第五人格大副怎么遛厂长

大副遛厂长最核心的思路是“骗钩子、卡视野、用怀表拖交互”,而不是硬绕板窗。厂长开局通常会优先找大副,因为大副有位移和救援能力,但大副本身没有硬控,遛鬼时不能依赖板区无限绕,必须把厂长的娃娃和钩子算进路线里。开局听到厂长靠近的脚步声或看到红光,先别急着下板,尽量往有高墙和拐角的区域带,比如军工厂的厂房外侧、红教堂的墓地矮墙、湖景村的船坞附近。厂长没钩子时追击能力一般,一旦钩子命中接普攻很容易秒倒,所以大副的走位要始终保持一个身位以上的横向偏移,让厂长不能直线出钩。看到厂长抬手动作立刻横向变向,不要往后跑,钩子判定有前摇,侧向拉角度最容易空钩。

第五人格大副怎么遛厂长[图1]

厂长的娃娃是遛鬼时最大的变数。大副在牵制过程中要养成扫视小地图和听娃娃落地音效的习惯,娃娃被扔到前方板窗区时不要硬着头皮往里钻,立刻改道去相邻的障碍物群。娃娃的仇恨范围有限,大副可以用怀表制造幻象来干扰厂长和娃娃的判断,但怀表不是无敌,释放时机比释放次数更重要。比较稳的用法是在厂长贴近准备出钩或娃娃即将形成夹击时开怀表,幻象出现后立刻反向拉走,利用厂长攻击幻象的硬直拉开距离。如果厂长选择不追幻象继续追本体,那就要靠板窗博弈拖怀表冷却,别在空地上和厂长对跑,厂长移速不慢,空地直线跑必吃钩。

第五人格大副怎么遛厂长[图2]

板区博弈要区分厂长有没有钩子。有钩子时不要站在板后等砸,厂长可以隔板出钩把人拉过来,正确做法是站在板侧靠墙的位置,让厂长出钩角度被墙体挡住,或者提前下板逼厂长绕路。没钩子时再考虑砸板,砸中后不要立刻翻板,先观察厂长是否换追或放娃娃,确认安全再转点。大副的板窗交互没有加速,翻窗翻板都要提前规划,不能临时看到窗户就翻,厂长钩子可以打断交互,翻窗瞬间被钩中会直接倒地。比较实用的路线是“板区—矮墙—板区”的短循环,每次转点距离控制在厂长钩子射程之外,利用矮墙卡视野让厂长丢失目标,再决定下一步去向。

怀表的使用要配合队友信号和地形。大副遛厂长时如果怀表冷却好了,可以主动往狭窄地形带,比如医院一楼走廊、教堂侧门通道,这些地方厂长钩子容易打到墙,娃娃也不容易展开。开怀表后不要直线跑,幻象会沿直线移动,本体要拐进拐角或反向绕,让厂长判断失误。如果厂长带的是传送或闪现,怀表释放后要留一段安全距离,防止厂长交技能强杀。队友在附近修机时可以发信号让队友提前拉走,避免厂长换追导致节奏断档。大副倒地位置尽量选在远离遗产机的地方,厂长守尸能力强,倒在家附近会拖累全队。

实战中遛厂长不要追求遛满整局,目标是把厂长拖在远离密码机的位置,给队友争取修机空间。厂长一旦换追或去守娃娃,大副要立刻发信号报点并找安全机补状态。开门战阶段大副的怀表可以用来骗厂长传送落地刀,但前提是门区附近有板窗可绕,不要站在开阔地开门。记住厂长的钩子空掉后有较长冷却,空钩后的几秒是转点窗口,抓住这个时机往下一片板区拉,不要浪费在同一个点位反复绕。整体节奏是“骗钩—转点—怀表拖时间—再转点”,把厂长的技能和娃娃都耗在无效追击上,大副的任务就算完成了。

以上就是蓝莓游戏坊为你带来的"第五人格大副怎么遛厂长",更多有趣好玩的热门资讯攻略,请持续关注蓝莓游戏坊!

Related

相关文章

更多
Topics

游戏合集

更多