率土之滨关隘怎么打
打关隘的核心思路是先断补给再磨耐久,最后卡秒集火收尾。关隘本身有驻守部队和城防耐久两条血线,直接硬冲驻守只会把主力撞残,正确做法是用斯巴达或骑兵队反复触城,把关隘的驻守部队勾出来消耗掉,同时用拆迁队贴着关隘持续拆耐久。关隘的守军恢复速度比普通城池快,所以必须保证触城频率,让守军始终处于被消耗状态,一旦停手几分钟,之前打掉的守军就会回满,耐久也拆不动。
![率土之滨关隘怎么打[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20261029/6ae32bc0012753.46603563.png)
触城队伍的选择有讲究。斯巴达队带少量兵力即可,目的是触发战斗而不是打赢,重点在于让关隘守军出战并吃到伤兵损耗。骑兵队因为移动速度快,适合在关隘和要塞之间来回跑,触城后立刻撤回补兵再上,形成循环。如果关隘守军强度较高,触城队可以带一两个控制战法,比如犹豫或怯战类效果,让守军输出打不满,减少触城队的战损。触城队不需要高红,但速度属性要堆起来,先手触城能少挨一轮伤害。
![率土之滨关隘怎么打[图2]](https://static.down8818.com/uploads/20261029/6ae32bc038c6e5.83392624.png)
拆迁队是拆耐久的主力,配置上优先选攻城值高的武将,战法带冲车、云梯这类加攻城值的,兵种选器械或步兵。拆迁队不要和触城队混编,分开行动才能保证触城频率不断。拆迁队贴关隘时注意看关隘的耐久恢复机制,关隘耐久不会自然恢复,但守军会恢复,所以拆迁队可以持续拆,而触城队必须保持节奏。如果同盟人多,可以安排几队拆迁轮流贴,避免单队体力耗尽后出现空档。
集火收尾阶段最怕各自为战。关隘耐久见底时,守军往往还有残余,这时候需要指挥统一卡秒,让主力队和拆迁队在同一秒内压上。主力队负责清掉最后一点守军,拆迁队负责补最后一刀耐久,两边同时到位才能把关隘打下来。如果只派拆迁队去收尾,守军没清干净,拆迁队会被守军吃掉,耐久也拆不完;只派主力去收尾,主力打完守军后耐久还差一截,关隘守军又开始恢复,前功尽弃。卡秒前要确认所有队伍的到达时间,提前在关隘旁边起好要塞或借用盟友要塞,缩短行军距离,减少时间误差。
关隘打下来之后的防守同样重要。关隘易主后会有保护期,但保护期一过,对面很可能组织反扑。拿下关隘后要立刻迁城或起要塞群巩固防线,把拆迁队和主力队轮换驻守,触城队继续在关隘前方游走,防止对方用同样的套路反过来消耗己方守军。关隘周边的地块要提前清理,避免对方借地贴脸起要塞。另外关隘的耐久打空后需要驻守部队填充,及时派兵驻守能加快关隘守军恢复,让关隘更快进入可战状态。整个流程的关键在于节奏控制,触城不停、拆迁不断、收尾卡秒,三点做到位,关隘就是囊中之物。